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Text File  |  1997-07-18  |  3KB  |  56 lines

  1. Graveyard Shift 0.5 beta 10/12/95
  2.  
  3. copyright 1995 Andrew Johnson
  4.  
  5. Electronic Visualization Lab
  6. University of Illinois at Chicago
  7. Chicago, IL 60130
  8.  
  9. aej@evl.eecs.uic.edu
  10. http://jaka.eecs.uic.edu/~aej
  11.  
  12. Graveyard shift is a 'sequel' of sorts to 'battalion.' 'battalion' was
  13. written to run as fast as possible on an SGI Indy; 'Graveyard Shift' is
  14. designed to take advantage of a reality engine, so it uses much fancier
  15. graphics. This is a beta version not because the game crashes (it shouldn't)
  16. but because this is only part of the game that 'Graveyard Shift' may eventually
  17. become ... there's just never enough time to add all the features I want.
  18.  
  19. 'Graveyard Shift' is written in inventor 2.01. It has been tested on
  20. PIs (runs very slowly), Indy's (almost playable), and an Onyx (cool!) and
  21. has three different graphics modes depending on your available hardware. It
  22. also has some neat sounds if your machine can output them.
  23.  
  24. There are two versions of 'Graveyard Shift' available here ... one for
  25. inventor 2.0 and another for inventor 2.0.1. I'll add another for inventor
  26. 2.1 when that becomes available.
  27.  
  28. 'Graveyard Shift' comes with no documentation aside from that within the
  29. game itself but I don't think you'll have too much trouble figuring it out.
  30.  
  31. 'Graveyard Shift' is not in the public domain, but this version is free
  32. to distribute far and wide. However, if you do find any of my inventor
  33. shapes to be irresistable and want to make use of them please give me
  34. credit - I have great affection for my monsters and would hate for them to
  35. be mistreated.
  36.  
  37. 'Graveyard Shift' is being released in this beta form because I just can't
  38. let hallowe'en pass by without releasing some part of it. Maybe by 
  39. hallowe'en 96 I'll have it finished.
  40.  
  41. While 'battalion' was obviously inspired by a whole slew of American and
  42. Japanese monster movies, 'Graveyard Shift' was an attempt to try and create
  43. a game with more mood, and was inspired by the works of Val Lewton, and films
  44. such as 'the Univited' (1944), 'Horror Hotel', and 'the Haunting. And I'm
  45. sure its relevant that I am currently living in a village that has more
  46. residents residing under ground than atop it. At the moment the game is a
  47. straight forward shoot-em-up but I do plan for things to get a bit more
  48. interesting by the final version, and perhaps make the game worth of its
  49. inspiration.
  50.  
  51. 'Graveyard Shift' comes with no warrenty whatsoever and I can not be held
  52. responsible for any good or bad things that come from downloading and using
  53. this game. There is no deep meaning, political allegory, or hidden
  54. significance within this game. The author does not condone the practice
  55. of rising from the grave to terrorize the living ... but if you have risen
  56. from the grave and are reading this document, I hope you enjoy playing my game.